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《圣女之歌零》首月更新计划 难度调整并改善操作体验

2016-12-27

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从 12 月 23 日,《圣女之歌零 》发售至今,已经过了四天,在上个首发的周末,团队们很认真地关注着各个玩家与实况主的反馈与批评,其中有让人兴奋的肯定,也有不少的抱怨,我们都听见了。
在开发《圣女之歌零 》期间,我们经历无数测试、验证、试玩、修正、重新验证、再修正的过程,最终决定了让玩家能够在体验故事之余,还能享受挑战乐趣的方向, 然而作品难度太高了,这是普遍的评价。而我们必须承认,虽然操作性、关卡设计、魔王强度,都是经过无数次验证修正后,我们曾经相信能给玩家们带来乐趣的版本,但有更多的玩家其实期待的是能够更轻松享受故事的体验。
于是在考虑到游戏挑战性与通关节奏的平衡后,我们认为,是该对游戏内容做出适当的修改,其中最重要的,就是调整游戏难度平衡。
有许多事情得做,经过一整天的会议讨论后,我们拟定出了未来一个月内的更新计划。
首先是本周,我们将针对战斗部分,更新能够快速提升玩家游戏体验顺畅度的项目:
1. 大幅度提升毛毛闪耀空翔破的伤害,未来除了击晕怪物以外,毛毛将会是瓦因应对远距离
敌人最强大的伙伴。
2. 我们会针对关卡进行更加合理难度的调整,另外将全面检验调整魔王战的难度,比如: a. 降低蓝图勒斯的伤害与血量,让初次魔王战的教学更加亲切。 b. 熊婆对贝贝的怒火不要再如此过分强烈,瓦因是大家的好朋友,莉耶拉打人会轻轻 打,而奈儿也会更早跳出来阻止这场凶杀案。 c. 夏玛身为一个有礼貌的贼,打人会小力一些,瓦因也能更早压制这个小贼。 d. 那个巨大盆栽将会离开得更早,石阵段里的石碑也会努力让人踩在上面容易躲过一些 讨厌的攻击。 e. 最后两位凶残的蜘蛛和鱼头怪,我们也会好好调校那个鬼神般的难度,不至于平易近 人,但会亲切很多。 f. 长角森海与雾影谷遭控诉内含太多恶意,我们会稍微修剪树枝、清清蜘蛛,证明园丁 其实充满善意。 3. 每个王的家里将会出现更多可以喷鸡腿出来的对象,证明俄撒图山川壮丽物产丰隆,打什 么都能掉鸡腿。 4. 英灵之力将更容易出现在大家面前。 5. 安安换了原物料质量,贩卖的哈克缇、斯库尔将有显著的火力提升。 6. 穿衣服能增加血量是基本常识,穿更贵的衣服能加更多血量更是常识中的常识,安安现在 想到了。 7. 瓦因身为一位森守者,区区长角之森那只该死的倒吊蜘蛛,实在不应该对他造成这么高的 伤害,并针对所有毒伤害效果进行修正。 8. 同样地,身为一位保护安古拉最前线的森守者,瓦因的行动力将大幅度解锁: a. 奔驰中跳跃落地后将不再腿软,可以继续奔驰。 b. 奔驰中跳跃后,能够再进行一次跳跃也是日夜锻炼的证明。 c. 奔驰中跳跃时,不再坚持一定要跳到某个距离才罢休,现在可以在空中微调方向。 9. 在语系支持方面,新增加了简中字幕,我们知道有些朋友需要它。 这样的调整应该会是最快速能够体验到游戏节奏更加明快的方式,我们正在努力修改。 另 外我们也修正了几个Bug: 1. 安安宅急便终于发现她拿错地图,未来不会再把瓦因带到没去过的地方。 这个Bug衍生出 一些故事无法顺利触发的问题,很恐怖,我们会修好它。 2. 巨大蜘蛛秘密卷轴不再被安安无视,她会好好地照着蓝图做新武器。 未来一个月内,我们也将正式推出 1.1 版更新,内容如下: 1. 新增「难易度」选择模式,分为RELAX与STANDARD两种,让想要轻松休闲的玩家更加 RELAX一点。 2. LOGIN画面将可以切换语音及字幕,玩家能在进入故事之前做好选择。 3. 支持MAC OS。 4. 说好的支线剧本和冒险,当然是免费更新。 以上是我们未来一个月的计划,希望玩家们能够继续享受俄撒图聚落序章里难得的和平氛 围,第二章的内容正在加紧制作中,战争的气息将真正降临安古拉,请大家屏息以待!